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Journal de bord d'Eviral, développeur du jeu vidéo amateur The Bloodian Chronicles, un fan game qui rend hommage à l'arche du Captain Blood, un jeu vidéo de science fiction sorti en 1988 sur Atari ST, Amiga, Amstrad, Commodore...

L’envers du décor

Aujourd’hui, j’ai décidé de vous présenter l’envers du décor, c’est à dire les outils que j’utilise dans la vie de tous les jours pour développer The Bloodian Chronicles. Le principal soft que j’utilise est Unity.C’est un environnement de développement de jeux vidéo très complet.Beaucoup de choses se font via l’interface graphique, c’est un sacré gain…
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Making of de l’écran d’intro

Pour réaliser cette image d’intro de Bloodian Chronicles j’ai utilisé : 3ds max pour le rendu 3D de Loon Unity pour le rendu de la planète diverses images trouvées sur Google Images Photoshop pour le compositing final 1. Le rendu de Loon dans 3ds max Quand j’ai modélisé le personnage de Loon dans 3ds max,…
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