Un vieux rêve qui devient réalité

Journal de bord d'Eviral, développeur du jeu vidéo amateur The Bloodian Chronicles, un fan game qui rend hommage à l'arche du Captain Blood, un jeu vidéo de science fiction sorti en 1988 sur Atari ST, Amiga, Amstrad, Commodore...

Un vieux rêve qui devient réalité

J’ai le plaisir de vous annoncer que j’ai rejoint les équipes d’Ubisoft Montpellier cet été en tant que Senior Online Developer sur BGE2.

C’est un vieux vieux rêve qui devient finalement réalité !
Comme quoi avec de la volonté, du travail et de persévérance on peut arriver à tout…
Malgré les échecs ou les revers (mais aussi les réussites), il ne faut jamais rien lâcher !

Ubisoft Montpellier

Montpellier est un des 5 studios français d’Ubisoft avec Paris, Lyon, Bordeaux et Annecy.
Ubisoft est une entreprise franco française fondée à l’origine en Bretagne par les frères Guillemot.
C’est aussi le 3ème éditeur mondial avec de nombreuses franchises à succès comme Rayman, Beyond Good & Evil, Les lapins crétins, Assassin’s Creed, Far Cray, Ghost Reacon, Just Dance, Rocksmith…

Ubisoft Montpellier est le studio Ubisoft qui a ce petit truc en plus car il bénéfice d’une aura toute particulière grâce aux jeux qui sont nés dans ses murs comme Rayman, Beyond Good & Evil et les Lapins Crétins.


Un grand nom

Ubisoft Montpellier doit sa réputation à toutes les équipes qui y travaillent mais aussi sans aucun doute à un grand nom du jeu vidéo : Michel Ancel.
J’ai eu la chance de pouvoir rencontrer plusieurs fois Michel Ancel. En décembre 2019 il a eu la gentillesse de bien vouloir me recevoir pour que je lui fasse une démo de The Bloodian Chronicles.

Il se souvenait bien de l’arche du Captain Blood et de son gameplay original et si particulier.

Je ne le remercierai jamais assez d’avoir pris le temps de regarder mon jeu et de m’avoir donné toutes sortes de conseils notamment sur l’onboarding, les graphismes, le gameplay, la jouabilité et le polish.

A l’époque il travaillait encore sur BGE2 (Beyond Good and Evil 2) et jamais je n’aurai imaginé rejoindre les équipes du jeu quelques années plus tard. C’est un projet absolument incroyable mais je ne donnerai pas plus de détails (clause de confidentialité).

J’ai aussi eu la chance de rencontrer Fabien Delpiano (Pastagames) qui m’a lui aussi donné un avis bienveillant et éclairé et même m’a conseillé de créer un blog pour parler de mon projet. C’est sans doute grâce à lui si vous lisez ces lignes aujourd’hui 🙂

Leurs précieux conseils m’ont aidé à sortir la beta de The Bloodian Chronicles et à avoir autant de retours positifs (voir article beta).


L’avenir de The Bloodian Chronicles

Je vais bien entendu poursuivre le développement de The Bloodian Chronicles toujours sur mon temps libre.

Je suis en train de finaliser le 5ème chapitre et d’améliorer considérablement l’UlcomVar, l’interface de dialogue inspiré par l’UPCOM de Captain Blood. J’aimerai offrir une plus grande liberté dans les dialogues et un côté moins mécanique…

Je vais sans doute apprendre énormément de choses dans les prochaines années sur l’art de la conception d’un jeu vidéo et j’espère que Bloodian Chronicles n’en sortira que meilleur.

A suivre !

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