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Journal de bord d'Eviral, développeur du jeu vidéo amateur The Bloodian Chronicles, un fan game qui rend hommage à l'arche du Captain Blood, un jeu vidéo de science fiction sorti en 1988 sur Atari ST, Amiga, Amstrad, Commodore...

La beta2 devient publique !

J’ai décidé de rendre publique la toute dernière version beta de The Bloodian Chronicles. The Bloodian Chronicles by Eviral L’idée initiale de la beta privée était de pouvoir mieux suivre les beta testeurs, échanger avec eux et collecter leurs retours. Avec la beta2 je souhaite étendre le nombre de joueurs qui vont pouvoir tester le…
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La beta2 privée est disponible !

J’ai le plaisir de vous annoncer que je viens de releaser la beta2 de The Bloodian Chronicles. Après les retours très encourageants obtenus lors de la phase de beta test de la beta1 qui a duré 2 mois, je vous annonce le début d’une seconde phase de beta test. Quasiment tous les bugs remontés lors…
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Fin du beta test n°1 : les retours

Le beta test de la beta1 de The Bloodian Chronicles a commencé le 1er mars 2021 et s’est achevé le 30 avril 2021.Cette période de test a duré 2 mois. Je vais tâcher de vous décrire les coulisses et les résultats de ce beta test… Tout d’abord, les chiffres Sur 146 invitations envoyées, 86 personnes…
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Parole aux beta testeurs !

La première phase de beta test de The Bloodian Chronicles a commencé il y a 2 semaines et les retours ont été nombreux et très encourageants !J’ai décidé de mettre les beta testeurs à l’honneur pour les remercier… La Grâce d’Exxos Je n’ai jamais fait de sacrifice à EXXOS tel Saint ULRICH, mais pour la…
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Ca y est, la beta est disponible !

Comme annoncé dans mon post précédent, j’ai terminé ma phase de tests et de polish, je pense être arrivé à un niveau de qualité suffisant pour pouvoir enfin vous donner le jeu ! Ce beta test va être limité à une petite centaine de personnes pour commencer.Je diffuserai probablement cette beta de façon plus large…
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Dernière ligne droite avant la diffusion de la beta !

J’ai plaisir de vous annoncer que je n’ai jamais été aussi proche de la livraison de la pré version jouable ! Vous avez été très nombreux à vous inscrire pour tester la version alpha et je vous en remercie chaleureusement. Et bien, j’ai une bonne nouvelle pour vous : Il ne s’agira pas d’une alpha…
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L’envers du décor

Aujourd’hui, j’ai décidé de vous présenter l’envers du décor, c’est à dire les outils que j’utilise dans la vie de tous les jours pour développer The Bloodian Chronicles. Le principal soft que j’utilise est Unity.C’est un environnement de développement de jeux vidéo très complet.Beaucoup de choses se font via l’interface graphique, c’est un sacré gain…
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Unity tutorial n°3 – Manipuler les GameObjects par code

Pour illustrer ce tutorial, je vous propose de reprendre le projet commencé lors du tutorial précédent. Vous pouvez télécharger le projet Unity complet ici. Nous avons vu précédemment ce qu’était un GameObject dans Unity, nous avons même créé notre premier GameObject (c’était la planète terre en 3D). Dans l’éditeur (l’interface graphique de Unity), on peut…
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Unity tutorial n°2 – Les GameObjects

Comme je vous disais dans mon tutoriel précédent (Débuter avec Unity 3D), les GameObjects sont un concept très important dans Unity. Dans Unity, tout ce qui apparaît à l’écran lors de l’exécution de votre jeu est issu d’un GameObject : Les objets 3D, les sprites 2D, l’UI (Inteface Utilisateur), les lumières, les caméras, les scripts…
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Unity tutorial n°1 – Débuter avec Unity 3D

Qu’est ce que Unity ? Unity est un environnement de développement de jeux vidéo 2D et 3D. La grande force de Unity est sa relative simplicité qui permet de prototyper des jeux assez rapidement. Au fil des années, Unity s’est imposé comme un des environnements les plus utilisés, que ce soit pour les développeurs amateurs,…
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