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Journal de bord d'Eviral, développeur du jeu vidéo amateur The Bloodian Chronicles, un fan game qui rend hommage à l'arche du Captain Blood, un jeu vidéo de science fiction sorti en 1988 sur Atari ST, Amiga, Amstrad, Commodore...

L’envers du décor

Aujourd’hui, j’ai décidé de vous présenter l’envers du décor, c’est à dire les outils que j’utilise dans la vie de tous les jours pour développer The Bloodian Chronicles. Le principal soft que j’utilise est Unity.C’est un environnement de développement de jeux vidéo très complet.Beaucoup de choses se font via l’interface graphique, c’est un sacré gain…
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Unity tutorial n°3 – Manipuler les GameObjects par code

Pour illustrer ce tutorial, je vous propose de reprendre le projet commencé lors du tutorial précédent. Vous pouvez télécharger le projet Unity complet ici. Nous avons vu précédemment ce qu’était un GameObject dans Unity, nous avons même créé notre premier GameObject (c’était la planète terre en 3D). Dans l’éditeur (l’interface graphique de Unity), on peut…
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Unity tutorial n°2 – Les GameObjects

Comme je vous disais dans mon tutoriel précédent (Débuter avec Unity 3D), les GameObjects sont un concept très important dans Unity. Dans Unity, tout ce qui apparaît à l’écran lors de l’exécution de votre jeu est issu d’un GameObject : Les objets 3D, les sprites 2D, l’UI (Inteface Utilisateur), les lumières, les caméras, les scripts…
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Unity tutorial n°1 – Débuter avec Unity 3D

Qu’est ce que Unity ? Unity est un environnement de développement de jeux vidéo 2D et 3D. La grande force de Unity est sa relative simplicité qui permet de prototyper des jeux assez rapidement. Au fil des années, Unity s’est imposé comme un des environnements les plus utilisés, que ce soit pour les développeurs amateurs,…
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Making of de l’écran d’intro

Pour réaliser cette image d’intro de Bloodian Chronicles j’ai utilisé : 3ds max pour le rendu 3D de Loon Unity pour le rendu de la planète diverses images trouvées sur Google Images Photoshop pour le compositing final 1. Le rendu de Loon dans 3ds max Quand j’ai modélisé le personnage de Loon dans 3ds max,…
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